Semua Akan Digital Pada Akhirnya... Dari Audio, Video, TV, Kontrol, Keuangan, Kesehatan dan Sebagainya. Blog Ini Ditujukan Buat Kamu Yang Ingin Belajar Dasar Digital Dan Yang selalu Bertanya, Kenapa Bisa Begini Dan Harus Begitu ?

  • IC Timer 555 yang Multifungsi

    IC timer 555 adalah sirkuit terpadu (chip) yang digunakan dalam berbagai pembangkit timer, pulsa dan aplikasi osilator. Komponen ini digunakan secara luas, berkat kemudahan dalam penggunaan, harga rendah dan stabilitas yang baik

  • Animasi LED Dengan IC 4017

    IC 4017 adalah IC 16-pin CMOS dekade counter dari seri IC CMOS 4000. Sangat berguna jika ingin membuat animasi lampu atau LED secara sederhana seperti led berjalan, tulisan berjalan , counter/timer dan masih banyak kegunaan lainnya

  • Bermain DOT Matrix - LOVEHURT

    Project Sederhana dengan Dot Matrix dan Attiny2313. Bisa menjadi hadiah buat teman atau pacarmu yang ulang tahun dengan tulisan dan animasi yang dapat dibuat sendiri.

  • JAM DIGITAL 6 DIGIT TANPA MICRO FULL CMOS

    Jika anda pencinta IC TTL datau CMOS maka project jam digital ini akan menunjukkan bahwa tidak ada salahnya balik kembali ke dasar elektronika digital , sebab semuanya BISA dibuat dengan teknologi jadul

  • BIKIN PCB SEDERHANA TAPI GA MURAHAN

    Bikin PCB itu ga susah kok..dengan software EAGLE CAD dan teknik sterika kamu dapat membuat PCB untuk berbagai project elektronika mu ...

Tampilkan postingan dengan label tulisan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label tulisan. Tampilkan semua postingan

Selasa, 29 Juni 2021

Windows 11 Review - Apa sih yg baru dan keren dibandingkan versi lama ?

Windows 11 baru saja turun ke pasaran dan ada banyak hal yg ingin tuliskan tentang ini, jadi saya akan fokus pada beberapa fitur yang saya pikir merupakan pembeda penting namun tetap kemudian saya ingin membawa tulisan ini ke seperti gambaran yang lebih umum tentang windows 11.





Saat diluncurkan kemarin itu ada beberapa hal menarik untuk  diskusikan yaitu :


Fitur nomor 1:  Bilah tugas / task bar terpusat berada ditengah.




Ini mungkin  elemen windows 11 yang paling dapat dikenali secara visual sejauh ini dan itu bagus untuk  dilihat. Itu adalah sesuatu yang selalu saya inginkan di versi windows sebelumnya dan itu benar-benar keluar dari pakem windows. Tombol  start juga di tengah, jadi biasanya tangan sudah otomatis hanya gerakkan mouse ke kiri bawah, ya karena sudah seperti itu sejak mengenal windows.

Anda sekarang harus terbiasa meng-kliknya di tengah lhoo ! Anda jelas dapat memposisikan seluruh bilah tugas  kembali ke kiri jika itu jadi aneh buat Anda, tetapi bagian menu di tengah terlihat lebih baik juga kok.





Nomor dua : Menu Start 


Mulai versi ini mereka menyajikan menu ubin /live tail dan sekarang start menu menampung lebih banyak  jenis tampilan segar yang modern. Juga menu memulai aplikasinya saja  tersedia dalam kotak dan itu hanya menu awal yang tampak lebih bagus bagi saya.


Fitur ketiga : Bentuk Window memiliki sudut membulat 




Ini adalah tampilan yang lebih modern, yang sebenarnya pernah saya lihat mirip sistem operasi lain  dan sekarang kita melihatnya di windows 11. Saya pikir itu tampilan yang bagus tapi  itu jelas bukan untuk selera semua orang.  Kamu juga memiliki kemampuan untuk menyesuaikan  tata letak "Snap Layers ", ini yang memungkinkan Anda menyesuaikan posisi  dan orientasi relatif dari panel jendela yang berbeda.


Itu hanya sebuah cara sederhana untuk mengatur 

alur kerja Anda menjadi lebih cantik  keren.



Auto Detect Layar External


Sekarang fitur selanjutnya kesukaan saya karena saya pengguna laptop saya sering berkeringat dan saya sering menghubungkan kembali  dan lepaskan monitor eksternal ke laptop saya. Ini sangat sering seperti beberapa kali sehari dan saya tidak percaya ini bisa dilakukan dan dipikirkan sebelumnya atau sepertinya tidak ada yang melakukan ini dengan benar sebelumnya.




Tetapi ketika Anda melepaskan monitor eksternal di windows 10 orientasi panel Anda semua campur aduk dan kemudian ketika Anda menyambung kembali  monitor yang dicadangkan itu tidak kembali ke keadaan semula. Untungnya di windows 11 ketika Anda menyambungkan kembali monitor kemudian jendela yang Anda miliki di posisi khusus, mereka akan kembali ke  cara awal setiap kali Anda menyambungkan kembali monitor. Sangat sederhana tetapi sangat bagus dan sebagai pengguna laptop saya suka melihat keinginan saya diwujudkan insinyur dan teknisi microsoft.


Seperti membawa aplikasi android ke sistem operasi windows 11


Hal terakhir yang ingin saya bicarakan adalah bagaimana windows 11  secara teknis membawa aplikasi android ke sistem operasi windows 11, tetapi  bukan seperti yg kamu bayangkan ya.  Mereka tidak mendapatkan  pengembang aplikasi Android untuk menulis aplikasi agar berjalan secara native di windows 11. 




Apa  yang mereka lakukan adalah memudahkan Anda pergi ke menu toko microsoft dan Anda  unduh aplikasi amazon dan kemudian melalui toko aplikasi amazon  Anda dapat mengunduh aplikasi android seperti produk dan barang kindle lainnya  untuk berjalan di sistem operasi windows 11.

Sekarang saya melihat ini sedikit  sedikit tidak begitu jelas bagaimana hal itu dilakukan seperti  mereka mengatakan mereka menggunakan seperti teknologi jembatan intel (intel bridge) tetapi ini adalah posting runtime compiler sehingga mereka pada dasarnya mengambil aplikasi yang ditulis untuk  bukan x86.

Saya mengasumsikan chip ARM dan mereka membuatnya berjalan  pada perangkat x86 yang agak keren juga namun itu bukan konsumsi untuk semua orang, sekali lagi bukan untuk semua orang  membutuhkan aplikasi android di sistem mereka. 

Tetapi untuk  orang yang menginginkan itu di masa lalu Anda sekarang memiliki akses ke sana tetapi ada sesuatu yang muncul di pikiran saya seperti karena itu  perangkat lunak yang berteknologi  intel. Jika Anda memiliki sistem berbasis AMD  apakah itu akan berhasil dan juga seperti cara yang lebih berharga dari itu?  

Apakah kemudian mereka mengizinkan, bisakah kita menginstal apk  ? Seperti unduh saja  ambil apk dari chrome seperti layaknya play store dan hanya menginstalnya seperti biasanya dan memuatnya ke perangkat windows yang akan begitu  jauh lebih baik daripada menjalankan aplikasi melalui aplikasi  aplikasi lain (emulator) yang terlihat ribet dan aneh ?





Mari kita bicara tentang hal-hal baik dari versi ini, jadi jika Anda memperhatikan semua yang saya tulis sejauh ini tentang peluncuran windows 11, dari sisi estetika itu hanya sangat hampir terasa seperti  seperti theme luar saja untuk windows 10. Benar semua hal ini bisa secara teknis dilakukan dengan kulit / skin yang mewah dan saya yakin ada banyak hal  di balik enginenya, ada peningkatan kinerja, ada banyak hal yang  mereka tidak benar-benar berbicara di atas panggung tentang apa yang sebenarnya  terjadi di bawahnya yang membuat windows 11 istimewa.

Tetapi fitur utama utama adalah estetika ini layaknya sebuah "tweak" menyegarkan yang keren dan karena ini adalah peningkatan gratis  saya tidak akan mengeluh, tetapi secara tradisional ketika datang ke yang baru  sistem operasi windows biasanya lebih banyak perubahan besar seperti Anda ingat lagi  dari 98 ke XP atau ke 2000.




Setiap lompatan sebesar ini umumnya berubah banyak dan bukan hanya tampilannya saja.  Tetapi bagaimana Anda berinteraksi  komputer yah itu sebenarnya hanya sistem operasi tetapi itu adalah  perubahan besar setiap kali Anda melompat ke titik di mana jika Anda  mengandalkan komputer Anda untuk bekerja Anda mungkin Anda ragu-ragu.

Apakah saya ingin memperbarui ini karena ada kemungkinan itu akan rusak atau tidak cocok suatu hari?  Hal-hal ini anehnya stabil ini walau sangat awal seperti bocorannya bulanMei dan itu bahkan tidak dimaksudkan  untuk konsumsi publik. Itu seperti beta yang bocor  dan itu sangat stabil sebenarnya.

Saya telah memainkan game di dalamnya saya telah mengedit video di dalamnya dan  itu sangat stabil karena saya pikir itu tidak terlalu banyak  pergeseran dari windows 10 yang merupakan hal yang baik.  Ini tepat dalam arti stabilitas, tetapi untuk orang-orang yang menginginkan sesuatu yg  gila dan sesuatu yang lebih substansial itu tidak benar-benar ada.

Sekarang pertanyaannya adalah mengapa seperti mengapa mereka menyebutnya windows 11 ketika secara teknis bisa saja dilewatkan, dan bilang saja sebagai pembaruan tambahan untuk windows 10 kan?  Itu bukan perubahan besar dan saya pikir itu karena suka-suka  mereka aja. Hanya mencoba menarik publisitas ke versi baru windows ini dan saya  pikir ini saat yang tepat jika Anda memikirkannya  produk apple perangkat M1, itu desktop  laptop mereka yg sangat populer saat ini.




Mereka mendapatkan daya tarik dan itu seperti  apple punya beberapa gerakan, dan langkah baru bukan yang dimiliki windows yg  pernah menjadi produk yang buruk tapi itu hanya seperti  sudah basi. Sudah hadir mantap anteng di pasaran selama lima enam tahun, hanya windows 10 bisa  seperti  itu, handal bagus tetapi Anda mencium sesuatu  seperti ini di windows 11. Ini adalah sistem operasi baru  dan saya pikir itu hanya menghembuskan kehidupan ke seluruh ekosistem windows  dengan cara yang baik saya pikir itu terlihat bagus  dan ya  begitulah, itu seperti kesan saya  pertama  untuk windows 11. 


sumber : Dave2D

Share:

Minggu, 27 Juni 2021

Covid-19 dan Terobosan Teknologi terbaru

Ada cerita yang membanggakan tentang covid-19. Krisis mendorong inovasi dengan munculnya ide-ide baru vaksin mRNA, teknologi baru new normal dan dengan penerapan yang sudah ada dengan cara baru yang mengejutkan. Krisis telah menyebabkan percepatan dalam adopsi teknologi. Ini mendorong dunia lebih jauh ke masa depan.  





Di kampus Universitas Northwestern yang luas di koridor panjang di SekolahInstitut teknologi, Josiah Hester mempraktikkan sosial distancing yang aman menjaga jarak di lab komputasi seluler. Dia adalah bagian dari tim teknik kecil mengembangkan teknologi untuk memerangi pandemi Covid-19.

"Sekarang kami mengerjakan apa yang kami sebut APD pintar, jadi alat pelindung diri pintar. Anda dapat menganggap ini sebagai masker wajah dengan sensor kecil di dalamnya untuk mendeteksi semua jenis hal-hal mulai dari gejala covid hingga kelelahan, bahkan apakah topeng ini pas di wajah"




Tantangan Esther adalah merekayasa sensor untuk berjalan tanpa baterai dan untuk mengurangi biaya sambil menciptakan sesuatu yang belum ada dan memproduksinya secara massal. 

"Dalam hitungan bulan bukan tahun setelah kami merancang di mana itu bisa menghasilkan batch yang sangat besar, Anda tahu skala ekonomi akan menurunkan harga dengan cara ini. Karena pada dasarnya begitu kita melempar pasaran dan jauhkan alat ini dari baterai. Ini yang merupakan salah satu bagian yang sangat sulit untuk meminimalkan biaya pada skala bisnis."


Anda pasti tahu membangun komputer yang sangat kecil itu susah dan  di sisi lain dari profesor teknik biomedis institut teknologi John Rogers tidak hanya memimpin tim yang berinovasi pada sensor yang dapat dikenakan bahkan memproduksinya langsung di labnya di kampus Northwestern.


"Dan perangkatnya yang kami kembangkan, Anda tahu memiliki faktor bentuk fisik yang sangat mirip dengan sebuah plester sehingga kami benar-benar dapat menempatkannya di bagian anatomi mana pun yang tidak kami miliki terbatas pada pergelangan tangan.





"Dan saya memiliki salah satu perangkat saat ini jadi lekatkan di pangkal leher kanan. Anda tahu di atas tulang selangka dan kami awalnya mengembangkan perangkat ini untuk mengukur aktivitas bicara dan menelan pada  penyintas stroke yang prihatin dengan paparan yang dipasang di komunitas perawatan kesehatan. "


Rogers dan timnya mengadaptasi perangkat untuk memenuhi tantangan saat ini mungkin sistem ini dapat disesuaikan untuk memantau gejala pernapasan utama respiratory berhubungan dengan covid-19 yaitu sesak nafas dan batuk-batuk. 





Kurang dari tiga minggu, timnya memodifikasi perangkat dan menyebarkannya ke Chicago fasilitas medis area tempat mereka mengumpulkan data yang dianalisis oleh mesin algoritma pembelajaran yang diarahkan untuk memantau gejala kovat 19. 


Kata Rogers : "Permintaan untuk perangkat semakin meningkat, kami berada di sejumlah percakapan yang berbeda dengan perusahaan yang ingin menerapkan perangkat ini pada karyawan mereka sehingga mereka dapat semacam melacak kesehatan karyawan mereka, yang menyajikan sebuah lanjutan tantangan untuk meningkatkan produksi. Tetapi kami juga memiliki perusahaan spin-out yang berfungsi sebagai kendaraan untuk semacam distribusi, berorientasi komersial yang lebih luas yang memungkinkan kami mencapai tingkat skala yang tidak dapat kami dukung dengan filantropi dan yayasan dan hibah penelitian federal "


Saat ia bekerja untuk mengurangi ukuran nya Sensor APD Josiah Hester menyadari dampak pekerjaannya dalam memantau monitoring virus dan menyelamatkan nyawa adalah sebuah tantangan ilmiah dan dampak ilmiah yang Anda dapat mengubah ini menjadi sesuatu yang bisa menjadi banyak.



"Apapun kita akan berakhir dengan bergantung pada banyak keilmuan yang mumpuni dan semoga nanti pada dan jenis bangunan perangkat pelindung jenis ini yang dapat spin-off lebih lanjut teknologi dan aplikasi baru yang dapat bertahan lama manfaat di luar sektor kesehatan jauh setelah pandemi Covid-19 berakhir "



Sumber : Kane Farabaugh Berita VOA Chicago Illinois
Share:

Rabu, 09 Juni 2021

Kisah Atari Dari Perusahaan GAME Paling Berkembang - Sampai Hanya Jadi Merek Jadul Yang Terlupakan

Pada awal 1980-an sebuah teknologi baru yang disebut video game telah mengubah wajah bisnis amerika, dan nama terbesar di industri saat itu adalah ATARI. Hanya dalam tiga tahun pendapatan tahunan mereka telah meningkat dari 75 juta dolar hingga naik jadi 2 miliar dolar amerika. Ini menjadikan atari perusahaan yang tercepat perkembangannya dalam sejarah Amerika Serikat. Tapi hari ini Atari tidak lebih dari sisa ampas dari  kejayaan masa lalu yang tertinggal hanya nama merek saja.  Jadi apa yang salah pada Atari ?



Di tahun 1960-an, seorang calon insinyur elektronik muda bernama nolan bushnell sedang kuliah di universitas utah dan  di sini dia bersentuhan dengan mesin yang disebut "Space War" yang adalah video game pertempuran yang dikembangkan pada tahun 1962 oleh steve russell pada komputer dec pdp-1. Universitas tempat nolan kuliah juga memiliki pdp-1 jadi  tidak butuh waktu lama untuk permainan ini tiba di kampusnya.   

Ketika nolan bushnell pertama kali memainkan game itu dia langsung menyadarinya potensi ekonomi jika ini dioperasikan dengan koin. Kata yg tepat adalag sebuah pencerahan, katanya.  "Saya pergi ke  lab dan di sana di layar ada gamenya perang luar angkasa, tetapi saya belum pernah mendengarnya dan saya melihatnya saat itu  dan kebetulan saya adalah manajer departemen game di laguna, taman hiburan lokal musim panas. Dan  itu salah satu cara saya membiayai diri saya kuliah di perguruan tinggi"





"Saya tahu bahwa jika saya memiliki layar itu di arcade tempat hiburan saya bekerja, itu akan menghasilkan uang, saya tahu   itu. Tapi kemudian kamu melakukan hitungan matematika dan kamu tahu  harga sejuta dolar untuk komputer dan 25 sen untuk sekali bermain   dan  itu hitungan matematika kurang pas. Tetapi saya tahu biaya pembuatan komputer terus-menerus turun dan saya yakin bahwa kurva akan sampai di titik persimpangan yg tepat" , jelas nolan.


Dan itu terjadi pada tahun 1972, noland bersama temannya Ted Dabney akan memulai sebuah perusahaan untuk mewujudkan hal yg menjadi  mimpi mereka, mendirikan perusahaan di bawah   nama ATARI. Kata ini adalah istilah yang mirip dengan skakmat di  permainan catur cina kuno yang mana mereka berdua penggemar permainan itu.




Produk pertama atari adalah video game komersial pertama di dunia arcade yang disebut "Computer Space"  tapi sayangnya itu tidak membawa banyak kesuksesan bagi mereka.   Selanjutnya pasangan itu menyewa Al Alcorn sebagai insinyur desain yang menciptakan game PONG.



Mesin atari pong pertama diselesaikan pada agustus 1972 dan ditempatkan di sebuah bar di sunnyvale  California, namun alcorn menerima panggilan hanya beberapa hari kemudian bahwa mesinnya rusak, ini tampak seperti awal yang buruk untuk atari. Mereka bahkan tidak dapat membuat mesin yang bekerja selama lebih dari beberapa hari. Masalah ternyata sebenarnya mekanisme koin telah kebanjiran dengan koin karena begitu banyak orang ingin bermain. Kata lain permainan itu sebenarnya terlalu sukses dan dari sini atari telah melesat cepat. 


"Itu seperti pesta besar di jam 6 sore,  semua eksekutif berusia akhir 20-an awal 30-an. Sebagian besar karyawan  berusia  20 hingga 23 , wow ! " Nolan menjelaskan.


Pong sangat sukses sehingga pada tahun 1974,  8.000 mesin pong dipasang di taman hiburan, restoran  dan bar di seluruh dunia. Namun segera setelah memulai kesuksesan  perusahaan dabney dan bushnell mulai memiliki perbedaan yang akhirnya menyebabkan itu jatuh dan dabney menjual saham dan pindah keluar pada tahun 1975. Atari sekarang dipimpin oleh nolan bushnell sendirian berencana untuk membawa video game ke konsumen di rumah tangga. 



Perusahaan mengembangkan video atari sistem komputer konsol rumah berbasis kartrid itu menggunakan yang baru tersedia   Mikroprosesor 8-bit teknologi mos 6502. Sayangnya atari tidak memiliki kemampuan untuk memproduksi konsol untuk komersial.  Ini mendorong bushnell untuk membuat keputusan yang selamanya akan mengubah nasib atari. Dia menjual atari ke konglomerat hiburan Warner Communications di tahun  1976 untuk sebuah angka fantastis  28 juta dolar. 

Sementara  semua ini terjadi, ada serangkaian kejadian lain  secara bersamaan berlangsung yaitu sejarah awal munculnya komputer apel.

"Steve jobs menemukan atari dan dia dipekerjakan oleh al alcorn dan sore itu  dia datang ke kantor saya dan dia berlagak seolah-olah itu adalah hal yang dikuasai benar oleh dia, dan hari pertama saya bilang hai ada apa dia bilang saya pikir kamu punya  perusahaan yang benar-benar hebat, luar biasa, dia sering menggunakannya dan dan dia bilang saya pikir semuanya cukup bagus tapi  saya telah melihat koneksi solder kamu dan mereka benar-benar jelek "



Diketahui secara luas bahwa steve jobs bekerja untuk atari sebelum memulai apple,  tapi tahukah kamu bahwa di atari itulah pondasi kesuksesan apple   pertama kali diletakkan semuanya dimulai ketika nolan bushnell datang   dengan konsep untuk game breakout tetapi tidak dapat menemukan insinyur yang bersedia merancang prototipe game. Ia kemudian pergi ke steve jobs seorang teknisi tingkat rendah saat itu, bekerja shift malam di atari. 

"Saya tidak melihat pekerjaan steve yang buruk tetapi dia menyebabkan cukup banyak masalah sehingga saya  semacam menempatkan dia di shift malam" 

Teknologi yg tidak ada  pada masa itu atau mungkin karena microchip sangat mahal  dan nolan bushnell menawari steve jobs bonus 100 dolar untuk setiap chip yang dia berhasil hilangkan dari rancangan konsep gamenya dan pada saat inilah steve melakukan sesuatu yang sangat tidak terhormat, membajak temannya steve wozniak yang saat itu bekerja di hewiletpackard. Wozniak akan membantunya membuat   prototipe hanya dalam empat hari dan untungnya wozniak bisa menyelesaikannya   prototipe dalam empat hari dengan mengorbankan waktu tidurnya. Jobs dibayar   bonus 5000 dolar tetapi wozniak yang telah melakukan semua pekerjaan  hanya dibayar 375 dolar.




Breakout diluncurkan pada bulan April 1976 hanya beberapa hari setelah jobs dan wozniak mendirikan perusahaan komputer Apel.  Wozniak punya satu mimpi meskipun dia ingin memainkan versi breakout  ditulis sepenuhnya dalam bahasa pemrograman Basic, komputer pertama mereka  apple one tidak bisa melakukan ini jadi wozniak ingin membuat komputer baru untuk mencapai tujuan ini. Dia memasukkan fitur seperti perintah grafis berwarna, graphic  sirkuit untuk pengontrol pedal dan speaker .  Komputer ini akan disebut apple ii dan itu sukses instan.



Dan seperti yang kita tahu kelanjutanya adalah sejarah yang fenomenal tercipta. Apple ii sebenarnya awalnya dijual dengan dua pengontrol pedal untuk dimainkan bersama game  breakout. Mengutip wozniak banyak fitur  yang   benar-benar membuat apple ii menonjol pada zamannya, berasal dari game yang bernama breakout tentu saja.   

Sementara itu kembali di atari nolan bushnell mengalami perselisihan dengan perusahaan Warner dan meninggalkan atari pada tahun 1978. Tahun berikutnya Warner menyewa ray kazar untuk   mengambil alih sebagai ceo atari. Sekarang didukung dengan uang dari  perusahaan media Warner, perusahaan akan membuat konsol atari 2600.




Atari 2600 memiliki joystick keren dan kartrid game yang dapat diganti  dan dengan demikian memulai era baru dalam industri video game,   dengan Warner communication sebagaipemodalnya, fokus atari beralih dari kreativitas  menjadi fokus pada pemasaran. Departemen r & d dirampingkan dan  diganti dengan sebagian besar staf pemasaran. Langkah itu membuahkan hasil meskipun penjualan  atari 2600 mulai naik pada tahun 1979 mencapai 1  uta penjualan dan kemudian 2 juta tahun berikutnya dan akhirnya menghasilkan 10 juta dalam penjualan tahunan di 1982. 

Atari 2600 adalah game konsol terlaris  saat itu, pendapatan atari merupakan 70 % dari Laba yg dihasilkan perusahaan warner . Pada awal 1980-an pasar video game sedang booming  dan atari adalah raja video game yang tak terbantahkan yang menghasilkan jumlah yang uang dan tidak ada yang seperti itu sebelumnya di industri mana pun. Selain itu   ada kecenderungan tumbuh terlalu cepat untuk keberlanjutan  bisnis game yang sebenarnya masih sangat muda dan tidak ada yang benar-benar yakin  apa yang diinginkan pengguna atau cara memonetisasi produk dengan benar. Atau  bagaimana bahkan memberi penghargaan kepada karyawan mereka dengan benar.

Tapi untuk saat ini semua pasar video game yg tampak hanya uangnya dan lebih banyak perusahaan berusaha menyaingi. Atari 2600 yang dominan juga bersaing dengan banyak konsol rumahan seperti magnavox odyssey, coleco vision dan mattel intelivision. Saat uang mengalir ke industri itu bukan hanya perusahaan elektronik dan mainan yang ada di pasar, banyak perusahaan akan beralih industri hanya untuk menghasilkan uang dengan cepat dan kemudian pasar menjadi sangat jenuh dengan konsol game dan masih banyak lagi yang terus datang sementara semua konsol game ini   tiba-tiba menemukan diri mereka bersaing denga  teknologi baru lainnya, komputer pribadi.

PC memiliki lebih banyak utilitas daripada konsol game, mereka juga bisa menjadi mesin bisnis.  Komputer pribadi juga menampilkan memori jangka panjang yang  berarti game bisa disimpan alih-alih memulai lagi dari awal.  Setiap kali harga komputer menjadi terjangkau, ada kesadaran bahwa  membeli komputer rumah akan lebih masuk akal. Ini akan merusak daya tarik konsol game. 

Keadaan saat itu di industri video game itu tidak biasa untuk satu programmer untuk membuat seluruh game. Atas upaya mereka, programmer akan tidak dikenali oleh "kredit / tulisan penciptanya". atari tidak mengisinkan karena atari ingin menjadi satu-satunya pencipta yang terkait dengan pekerjaan apa pun yang dilakukan. Di permainan apa pun pekerjaan yang dilakukan individu hanyalah bagian mereka sebagai roda penggerak mesin. Seorang programmer biasanya hanya akan membuat   dua puluh hingga tiga puluh ribu dolar setahun bahkan jika game itu terus terjual jutaan eksemplar .




Beberapa tahun sebelumnya pada tahun 1979 beberapa programmer merasa sudah muak. Tahun itu david crane, larry kaplan, bob whitehead dan alan miller, semua meninggalkan  atari untuk memulai perusahaan mereka sendiri yang mereka sebut Activision. Atari dan yang lainnya menjual konsol mereka dengan harga murah tetapi diharapkan menghasilkan uang kembali pada penjualan game. 

Namun sekarang dengan munculnya activision, ketika salah satu dari game mereka dijual untuk konsol atari,   atari tidak akan mendapatkan sepeser pun. Secara instan model bisnis atari hancur, jadi tentu saja mereka menggugat activision tapi untungnya bagi konsumen atari kalah dalam pengadilan. Sekarang pintu terbuka bagi siapa saja untuk membuat  game untuk konsol rumah. Ini akan menjadi kebangkitan pihak ketiga sebagai pembuat game. Sekali lagi semua orang ikut-ikutan.

Jadi bukan hanya pasar yang jenuh, konsol yang berbeda - beda lalu sekarang benar-benar dibanjiri oleh perusahaan game yang tidak memiliki pengalaman dunia hiburan apa pun.   Pada satu titik quaker oat dan purina, ya perusahaan makanan hewan mulai membuat video game karena itu adalah tambang emas yang tak ada habisnya.  Segera lebih banyak programmer akan meninggalkan perusahaan induk mereka untuk membuatnya sendiri.  Programmer terbaik atari akan pergi untuk bergabung dalam aksi   karena semakin banyak game yang dibuat, kualitasnya turun.



Atari ingin terus menghasilkan uang dan memperoleh lisensi untuk sensasi arcade saat itu "pac-man". Eksekutif atari menginginkan versi   pac-man untuk atari 2600 dan ini sepertinya ide yang bagus,  tapi ada satu masalah atari hanya mendapat lisensi di akhir tahun, tapi tetap saja ingin game keluar sebelum natal. Ini memberi programmer hampir tidak ada waktu istirahat untuk membuat game, selain itu mereka menghubungi pihak luar.  

Freelancer datang dan mereka setuju untuk membayarnya biaya royalti untuk setiap unit yang diproduksi bukan setiap unit yang terjual, dan setelah diproduksi atari memperkirakan 12 juta penjualan jadi mereka sudah  berjanji untuk membuat 12 juta kopi untuk semua orang. Jadi programmer yang beruntung sudah mendapatkan gaji besar sebelum perusahaan untung, bahkan ini tidak cukup memberi mereka banyak insentif untuk membuat game yang bagus terutama karena mereka tidak punya cukup waktu untuk membuat permainan yang bagus. 

Ini pula hasilnya tak tanggung-tanggung menjadi  malapetaka, gamenya lambat dan jelek dan hampir tidak mirip game aslinya yg dulu membuat orang jatuh cinta. Atari membuat 12 juta kopi dan terjual 7  juta, jadi pada akhirnya itu terjual dengan baik tetapi mereka   masih memiliki 5 juta kartrid yang tidak terjual di gudang. Rupanya mereka tidak belajar apapun, para eksekutif bisnis menandatangani kesepakatan lain, kali ini dengan steven spielberg untuk membuat game et, berjanji untuk menjadi salah satu film terbesar tahun ini dan itu dianggap bahwa permainan berdasarkan film laris itu akan terjual dengan baik.



Sekali lagi ini adalah ide yang bagus, tapi sekali lagi atari mengacau, mereka hampir tidak memberi programmer mereka  waktu cukup, enam minggu untuk merancang pembuatan dan pengiriman uji kualitas.  Jadwal yang benar-benar gila dan saat game mulai dijual, pikir atari  konsumen akan melihat nama ET dan mengantri untuk membeli gamenya. Akan tetapi setelahnya pengalaman mereka dengan dilema pac-man, para penggemar menunggu untuk melihat apakah permainannya bagus dan  itu bukan  benar-benar apa yang terjadi. 

Game ET dikenal sebagai salah satu yang terburuk dari "hiburan interaktif" yg pernah dijadikan sebagai hadiah natal, yang seperti diinginkan semua orang tetapi tidak ada yang menyukainya. Pada satu titik segalanya menjadi sangat buruk sehingga dari 4 juta kopi game yang dikirimkan oleh atari,   3,5 juta dari itu dikembalikan dan ini ditambahkan ke tumpukan permainan pacman, teronggok di gudang. Jadi atari membuat game yang mengerikan dan menjualnya dengan harga normal, sementara pesaing juga membuat  game yg sama mengerikan tapi menjualnya dengan harga murah.  

Pada dasarnya pasar mulai dilenyapkan, semuanya memuncak pada bulan desember 1982 dengan laporan laba rugi atar, mereka memberi tahu pemegang saham bahwa karena semua faktor yang sangat negatif ini,  perusahaan masih akan tumbuh sebesar 10 hingga 15 persen dan itu terdengar hebat.  Tetapi masalahnya adalah sebelum pengumuman, mereka memberi tahu pemegang saham bahwa  mereka mengharapkan pertumbuhan 50 % dan itu adalah kejutan besar untuk Wall Street dan laporan penghasilan ini meruntuhkan  penjualan pasar konsol dan game di sini.   



Pasar yang terlalu jenuh terjadi di seluruh dunia  selama beberapa dekade, rumor beredar puluhan juta  kartrid game atari yang tidak terjual semuanya dikirim ke tempat pembuangan sampah di new mexico dan sebuah buldoser mengubur dan menutupinya dengan semen. Laporan ini sebenarnya terbukti benar pada pada tahun 2014,  ketika suatu lokasi di new meksiko digali.

Atari telah menjadi panji permainan   revolusi dan pernah menjadi perusahaan dengan pertumbuhan tercepat dalam sejarah Amerika   tapi sekarang hutangnya 500 juta dolar.  Analis memperkirakan akhir dari industri game, yang mereka katakan investor dan pengecer sama-sama bahwa mereka harus mencari uang di tempat lain.  Akan  tetapi teknologi kecil dan baru yang disebut video game ini berjuang di dunia PC dan perlahan-lahan terus menjadi lebih kuat. Atari juga melanjutkan bisnis di PC setelah memasuki bisnis pc mereka menjadi cukup sukses di eropa dengan komputer Atari ST mereka yang dirilis pada tahun 1985.




Dipuji sebagai alat luar biasa di kancah musik elektronik, ini sebagian besar berkat kemampuan midi Atari ST,  fitur yang hanya ditemukan di studio rekaman mahal saat itu. Komputer Atari ST digunakan oleh produser musik seperti fat boy slim, tangerine dream dan derude. Meskipun bersaing dengan amiga komodor dan macintosh atari tidak mendapatkan banyak pangsa pasar pada akhirnya  pada tahun 1993 atari ingin mengejutkan dunia dengan konsol jaguarnya.  Konsol itu dijanjikan untuk menjadi konsol game 64-bit dan dengan lima yang berbeda,   prosesor itu akan menjadi binatang buas tetapi di  kenyataannya itu memiliki kinerja rata-rata yg mahal, sulit untuk membuat kode game yang berarti lebih sedikit game untuk konsumen dan terakhir pengontrolnya buruk. Menerima semua kegagalan, konsol jaguar  pada dasarnya menjadi mantra akhir untuk bisnis perangkat keras atari.

Sebelum kita selesai mari kita lihat beberapa fakta tentang atari. Meskipun atari tidak dapat mempertahankan posisinya sebagai pemimpin pasar untuk video game, kontribusi mereka sangat besar dan begitu   ikonik. Bahwa pada tahun 2007 atari 2600 ditambahkan ke hall of fame mainan nasional  di new york berbagi kehormatan dengan orang-orang seperti kubus rubik dan lego. 

Selain memiliki hubungan dengan apple atari juga memiliki koneksi dengan microsoft, dimana   atari membayar bill gates untuk memprogram basic ke salah satu komputer atari dan Bill Gate terus melewatkan tenggat waktu dan akhirnya harus dipecat




Adalah fakta yang terkenal bahwa setelah hadirnya perusahaan game jepang nintendo, yaitu NES nintendo entertainment system, kemudian menggantikan posisi atari 2600.  Namun sedikit orang yang tahu bahwa nes   ampir menjadi produk atari sebelum sebuah kecelakaan. Nintendo mendekati atari mereka ingin merilis konsol dengan merek atari.   Pada akhirnya untungnya untuk nintendo kesepakatan itu gagal. 

Begitu banyak dari kamu mungkin bertanya-tanya apa yg terjadi pada nolan bushnell setelah dia meninggalkan atari.   Nah ternyata dia melanjutkan untuk memulai chuck e cheese,  dia berpikir bahwa restoran pizza akan menjadi bisnis yang sederhana untuk memulai. Hal  menariknya ketika dia telah membeli kostum untuk maskotnya,  noland mengira itu adalah coyote tetapi ketika kostumnya dipakai ternyata itu tikus dan   dia memutuskan untuk menamai restoran rick ratz pizza. Tetapi tim pemasaran berpikir bahwa tikus akan memiliki konotasi yang buruk untuk restoran pizza untuk alasan yang jelas  dan dengan itu bisa "dihubungkan" menjadi kesimpulkan bagaimana kejadian naik turunnya atari.




Share:

Kamis, 03 Juni 2021

Bagaimana Cara Kerja Internet Sampai ke Gadget Kamu?

Saat anda sedang membaca tulisan saya ini, secara bersamaan data yg telah saya tulis sebelumnya melakukan perjalanan ribuan mil dari Pusat Data Google untuk menuju Smartphone kamu. Mari pelajari cara kerja internet dengan memahami detail perjalanan data yang luar biasa ini. 




Pusat data yang berjarak ribuan mil dari  lokasi kamu sekarang,  dan fungsinya untukmenyimpan tulisan ini di dalamnya. Bagaimana data ini mencapai ponsel atau laptop kamu? Cara mudah untuk mencapai tujuan ini adalah dengan menggunakan satelit. 


Dari pusat data, sinyal dapat dikirim ke satelit melalui antena, dan kemudian dari satelit sebuah sinyal dapat dikirim ke ponsel kamu melalui antena lain di dekat gadget kamu (BTS seluler). Namun, cara mentransmisikan sinyal ini bukanlah ide yang baik. Mari kita lihat mengapa. 




Satelit diparkir hampir 36.000 km  di atas khatulistiwa bumi, agar pengiriman data berhasil, data harus menempuh jarak total 65.000 km . Jarak perjalanan yang begitu jauh menyebabkan penundaan / delay yang signifikan dalam menerima sinyal. Lebih khusus lagi itu menyebabkan latensi besar yang tidak dapat diterima untuk sebagian besar aplikasi internet.


Jadi jika tulisan tidak menjangkau Anda melalui satelit, maka bagaimana itu benar-benar sampai ke Anda? Nah itu dilakukan dengan bantuan seatu yg ruwet dan rumit, yg sekarang ada di depan rumah kamu. Ya itu adalah jaringan kabel serat optik, yang menghubungkan antara pusat data dan perangkat Anda. 



Ponsel kamu dapat terhubung ke internet melalui data seluler atau router Wi-Fi apa pun, tetapi pada akhirnya ponsel Anda akan terhubung ke jaringan kabel serat optik ruwet seperti gambar diatas. 


Perlu diketahui kalau isi tulisan dari blog saya ini dismpan dalam sebuah pusat data. Untuk lebih spesifik, itu disimpan dalam perangkat solid-state di dalam pusat data. SSD ini bertindak sebagai memori internal server. Server hanyalah komputer canggih yang tugasnya menyediakan tulisan, gambar dan video atau konten tersimpan lainnya saat Anda memintanya. 


Sekarang tantangannya adalah bagaimana mentransfer data yang disimpan di pusat data khusus ke perangkat Anda melalui jaringan kompleks kabel serat optik. Mari kita lihat bagaimana ini dilakukan. 


Sebelum melangkah lebih jauh kita harus terlebih dahulu memahami konsep penting yang merupakan konsep dari alamat IP. Setiap perangkat yang terhubung ke Internet apakah itu server, komputer atau ponsel, diidentifikasi secara unik oleh susunan angka yang dikenal sebagai alamat IP. Anda dapat mempertimbangkan alamat IP yang serupa ke alamat rumah Anda yang merupakan alamat, yang secara unik mengidentifikasi rumah Anda. 



Setiap surat yang dikirimkan kepada Anda sampai kepada Anda itu jelas karena alamat rumah Anda. Demikian pula di dunia internet alamat IP bertindak sebagai alamat pengiriman kurir ekspedisi, melalui jalur mana saja semua informasi itu untuk mencapai tujuannya. 


Penyedia layanan internet Anda akan menentukan alamat IP perangkat Anda dan Anda dapat melihat apa yang Alamat IP yang diberikan ISP Anda ke ponsel atau laptop Anda. Server di pusat data juga memiliki alamat IP. Server menyimpan situs web sehingga Anda dapat mengakses situs web apa pun hanya dengan mengetahui alamat IP server. 



Namun, sulit bagi seseorang untuk mengingatnya banyak alamat IP. Jadi untuk mengatasi masalah ini, nama domain seperti youtube.com, facebook.com dll digunakan yang sesuai dengan alamat IP yang lebih mudah kita ingat daripada deretan angka yang panjang Hal lain yang perlu diperhatikan di sini adalah bahwa server memiliki kemampuan menyimpan beberapa situs web dan jika server terdiri dari beberapa situs web, semua situs web tidak dapat diakses dengan alamat IP server. 


Dalam kasus seperti itu, potongan tambahan dari additional informasi, header host digunakan untuk mengidentifikasi situs web secara unik. Namun, untuk situs web raksasa seperti Facebook.com atau YouTube.com seluruh data infrastruktur pusat akan didedikasikan untuk penyimpanan situs web tertentu.



Untuk mengakses internet, kami selalu menggunakan nama domain alih-alih nomor alamat IP yang kompleks. Dari mana internet mendapatkan alamat IP yang sesuai dengan permintaan nama domain kita. Nah, untuk tujuan ini internet menggunakan buku telepon besar yang dikenal sebagai DNS. Jika Anda tahu nama seseorang, tetapi tidak tahu nomor teleponnya Anda cukup mencarinya di buku telepon. 


Server DNS menyediakan layanan yang sama ke internet. Penyedia layanan internet Anda atau organisasi lain dapat mengelola server DNS. Mari kita rekap seluruh operasi. Anda memasukkan nama domain, browser mengirimkan permintaan ke server DNS untuk mendapatkan alamat IP yang sesuai. 


Setelah mendapatkan alamat IP, browser Anda cukup meneruskan permintaan ke pusat data, lebih khusus ke server masing-masing. Setelah server mendapat permintaan untuk mengakses situs web tertentu, aliran data dimulai. Data ditransfer dalam format digital melalui kabel serat optik, lebih khusus dalam bentuk pulsa cahaya. 


Pulsa cahaya ini terkadang melakukan perjalanan ribuan km melalui kabel serat optik untuk mencapai tujuan mereka. Selama perjalanan mereka seringkali harus melalui medan yang berat seperti daerah perbukitan atau di bawah laut. Ada beberapa perusahaan global yang berbaring dan memelihara jaringan kabel optik ini. Visual ini menunjukkan bagaimana peletakan kabel serat optik dilakukan dengan bantuan kapal. Sebuah bajak dijatuhkan jauh ke laut dari kapal, dan bajak ini membuat parit di dasar laut dan tempat kabel serat optik ditempatkan. 





Faktanya, kabel optik yang rumit ini jaringan adalah tulang punggung Internet. Kabel serat optik ini membawa: cahaya membentang di dasar laut ke depan pintu Anda di mana mereka terhubung ke router. Router mengubah sinyal cahaya ini menjadi sinyal listrik. Kabel Ethernet kemudian digunakan untuk mengirimkan sinyal listrik ke laptop Anda. 


Namun jika Anda mengakses Internet menggunakan data seluler, dari kabel optik sinyal harus dikirim ke menara seluler dan dari menara sel sinyal mencapai ponsel Anda dalam bentuk gelombang elektromagnetik. 


Karena Internet adalah jaringan global, menjadi penting untuk memiliki organisasi untuk mengelola hal-hal seperti penetapan alamat IP, pendaftaran nama domain, dll ini semua dikelola oleh sebuah lembaga bernama ICANN yang berlokasi di USA. Satu hal yang menakjubkan tentang internet adalah efisiensinya dalam mentransmisikan data jika dibandingkan dengan teknologi komunikasi seluler dan darat. 





Video yang Anda tonton dari Pusat Data Google ini dikirim ke Anda dalam bentuk koleksi besar nol dan satu. Apa yang membuat transfer data di internet efisien adalah cara di mana nol dan satu ini dicincang menjadi potongan-potongan kecil yang dikenal sebagai paket dan ditransmisikan. Mari kita asumsikan aliran nol dan satu ini dibagi menjadi paket yang berbeda oleh server dimana setiap paket terdiri dari enam bit. 


Seiring dengan bit video, setiap paket juga terdiri dari urutan nomor dan alamat IP server dan smartphone Anda. Dengan informasi ini paket diarahkan ke HP Anda, tidak perlu semua paket dirutekan melalui jalur yang sama dan setiap paket secara independen mengambil rute terbaik yang tersedia saat itu. 


Setelah mencapai HP maka paket-paket tersebut disusun kembali sesuai dengan nomor urutnya. Jika ada paket yang gagal mencapai ponsel Anda dan konfirmasi dikirim dari smartphone Anda untuk mengirim ulang paket yang hilang. 





Sekarang bandingkan ini dengan jaringan pos dengan infrastruktur yang baik, tetapi pelanggan tidak mengikuti aturan dasar mengenai alamat tujuan. Dalam skenario ini huruf tidak akan bisa mencapai tujuan yang benar. Demikian pula di internet kami menggunakan sesuatu yang disebut protokol untuk pengelolaan aliran paket data yang kompleks ini. 


Protokol menetapkan aturan untuk konversi paket data, lampiran alamat sumber dan tujuan ke setiap paket dan aturan untuk router dll untuk aplikasi yang berbeda protokol yang digunakan berbeda. Kami harap video ini memberi Anda pemahaman yang baik tentang cara kerja internet, lebih khusus tentang perjalanan paket data yang menakjubkan dari pusat data ke ponsel Anda.



sumber : YT ch Lesics

Share:

Rabu, 02 Juni 2021

Mesin Gempa Bumi Tesla - Kegilaan atau Kreatifitas ?

" Jika kamu ingin mencari rahasia alam semesta, maka berpikirlah dalam bahasa Energi, Frekuensi dan Getaran ..."




Nikola Tesla hari ini sangat dikenal karena karyanya tentang listrik dan energi. Dia mengembangkan sistem listrik arus bolak-balik AC, yang memungkinkan listrik ditransmisikan jarak jauh, dan juga berkarya pada komunikasi nirkabel dan transfer energi.

Dia adalah seorang pemikir yang brilian, tetapi juga sangat tampan. Mungkin bagian paling menonjol dari kepribadiannya membuatnya menjadi subjek yang menarik untuk teori konspirasi. Tesla diyakini telah bekerja dengan sumber listrik yang tidak diketahui, telah dihubungi oleh UFO mahluk luar angkasa, menyebabkan ledakan di kota "Tunguska" dengan " death Ray", dan bahkan mengoperasikan mesin gempa.




Pada tahun 1896, Tesla sedang mengerjakan alat osilator yang akan digunakan untuk transfer energi. Idenya adalah untuk membuat osilator uap, yang mampu menciptakan gelombang yang berbeda. Jika regulator menyesuaikan dengan frekuensi, penerima harus mengubah osilasi ke motor listrik.

Pada tahun 1897 peralatan sudah siap dan pada tahun 1898 ia dikatakan telah berhasil menggetarkan laboratoriumnya di 48 E. Houston St., New York, yang cukup bagi tetangga yang ketakutan untuk memanggil polisi dan ambulans, karena takut akan gempa bumi.  Tesla kemudian menjelaskan prinsip itu kepada jurnalis Allan L. Besnson, yang menerbitkan artikel tentang resonator Tesla pada Februari 1912 di The World Today:


“Dia memasukkan jaket ke dalam sakunya dan memburu bangunan logam setengah jadi dan terus sibuk beradaptasi sampai selesai "


Tesla mengatakan bangunan itu akhirnya mulai retak dan pekerja jahitan dan logam jatuh ke tanah dengan panik, dan percaya itu adalah gempa bumi. Polisi dipanggil. Tesla menaruh gempa di sakunya dan pergi. Sepuluh menit ekstra untuk meninggalkan pembangunan jalan. 


"Gempa yang sama, yang sama, akan melemparkan Jembatan Brooklyn ke East River dalam waktu kurang dari satu jam. "


Tesla berpikir menggunakan gelombang yang dia ciptakan untuk menciptakan aplikasi untuk perdamaian. Sebuah perangkat akan mengubah listrik menjadi gempa bumi. Tesla kemudian akan menggunakan batu bawah tanah untuk mengirim gempa ke perangkat kedua. Peralatan penerima akan mengumpulkan getaran dan osilasi akan mengubah daya, untuk digunakan secara lokal. Faktanya, Tesla, perangkat yang terdiri dari piston yang menggetarkan silinder, sudah mampu mengguncang seluruh bangunan. Hanya satu tindakan pencegahan yang diperlukan. 




Jika memiliki kekuatan lebih, Tesla, mesinnya akan mampu mengimbangi frekuensi Bumi, bahkan menyebabkan gempa bumi. Namun, ditahun yg sama 1930, Tesla memiliki rencana untuk penggunaan alat-alat kecil untuk mengurangi konsumsi energi di dunia - dalam hal ini, untuk mencegah gempa looga. 


Namun, sistem telegeodinamika Tesla tidak pernah berhasil mengungguli model sebelumnya. Faktanya, perangkat itu tidak dapat mengirim energi terlalu jauh.  Peredaman goyangan osilasi  oleh bangunan dan dari bawah tanah sangat kuat. 


Ide lain dari Tesla lebih sukses. Dia bermaksud menggunakan perangkat yang diproduksi oleh peralatannya untuk menjelajahi bawah tanah. Gelombang bawah tanah akan menunjukkan berbagai rintangan atau bebatuan. Ketika Anda melihat gelombang yang berulang, seorang ahli geologi dapat melihat di bawah tanah. 


Dengan konsep dasar ini kemudian dapat  digunakan oleh para ilmuwan gempa. Fluktuasi energi, yang disebabkan oleh perangkat elektromagnetik, bahan peledak yang dikendalikan atau piston teknis, yang dikirim ke tanah mencerminkan atau mendistorsi struktur geografis. Tanda-tanda yang terlihat dapat digunakan untuk membangun kembali struktur bawah tanah.

Share:

Selasa, 01 Juni 2021

Cara Menjadi Data Scientist - Profesi Paling Menjanjikan Di Era Industri 4.0

Data scientist adalah profesi yang mengolah data dengan metode ilmiah untuk menghasilkan informasi yang akurat dan bernilai tinggi sehingga  dapat membantu mengambil keputusan.





Ilmuwan data harus menguasai ilmu multidisiplin, yaitu matematika statistik, ilmu komputer, dan pengetahuan dalam bidang khusus tertentu. Di era transformasi digital sekarang ini, ilmu data sangat dibutuhkan, termasuk dalam bisnis retail, bisnis distribusi, kedokteran, dan berbagai lini bisnis lainnya.


Kabar baiknya, untuk menjadi seorang Data Scientist tidak hanya terpaku di beberapa background pendidikan saja. Meskipun yang paling umum berasal dari Statistika, Matematika, Ilmu Komputer dan juga Teknik. Namun semua background pendidikan memiliki kesempatan yang sama untuk menjadi Data Scientist, loh. Hal ini karena ilmu statistika yang digunakan oleh Data Scientist bukan merupakan ilmu statistika murni melainkan ilmu statistika terapan.


Data Scientist vs Statistik


Ilmu data tidak boleh disalahartikan sebagai statistik. Meskipun kedua bidang ini menggabungkan keterampilan yang sama dan berbagi tujuan yang sama (seperti menggunakan sejumlah besar data untuk mencapai kesimpulan), keduanya unik dalam satu aspek yang jelas. Ilmu data, yang merupakan bidang baru, sangat didasarkan pada penggunaan komputer dan teknologi. Ini mengakses informasi dari database besar, menggunakan kode untuk memanipulasi data, dan memvisualisasikan angka dalam format digital.




Statistik, di sisi lain, umumnya menggunakan teori yang mapan dan lebih berfokus pada pengujian hipotesis. Ini adalah disiplin yang lebih tradisional yang, dari perspektif yang luas, sedikit berubah selama 100 tahun terakhir atau lebih, sementara ilmu data pada dasarnya berkembang dengan meningkatnya penggunaan komputer.


Bagaimana Menjadi Data Scientist


Ada tiga langkah umum untuk menjadi ilmuwan data:


  • Dapatkan gelar sarjana di bidang IT, ilmu komputer, matematika, fisika, atau bidang terkait lainnya
  • Dapatkan gelar master di bidang data atau bidang terkait
  • Dapatkan pengalaman di bidang yang ingin Anda geluti (mis: perawatan kesehatan, fisika, bisnis).


Persyaratan Pendidikan Data Scientist


Ada banyak jalan untuk mendapatkan karir di bidang data science, tetapi untuk semua maksud dan tujuan, sangat tidak mungkin untuk memulai karir di lapangan tanpa pendidikan perguruan tinggi. Anda akan, paling tidak, membutuhkan gelar sarjana empat tahun. Namun, perlu diingat bahwa 73% profesional yang bekerja di industri ini memiliki gelar sarjana dan 38% memiliki gelar PhD. Jika tujuan Anda adalah posisi kepemimpinan tingkat lanjut, Anda harus mendapatkan gelar master atau doktor.




Beberapa sekolah menawarkan gelar ilmu data, yang merupakan pilihan yang jelas. Gelar ini akan memberi Anda keterampilan yang diperlukan untuk memproses dan menganalisis kumpulan data yang kompleks, dan akan melibatkan banyak informasi teknis yang terkait dengan statistik, komputer, teknik analisis, dan banyak lagi. Sebagian besar program ilmu data juga memiliki elemen kreatif dan analitis, yang memungkinkan Anda membuat keputusan penilaian berdasarkan penelusuran Anda.


Jalur Karir Data Scientist


Meskipun Anda mungkin memiliki keterampilan yang dibutuhkan untuk menjadi ilmuwan data setelah lulus kuliah, tidak jarang orang membutuhkan beberapa pelatihan kerja sebelum mereka berangkat dan menjalankan karier mereka. Pelatihan ini sering kali berpusat pada program khusus dan sistem internal perusahaan, tetapi mungkin mencakup teknik analitik tingkat lanjut yang tidak diajarkan di perguruan tinggi.





Dunia ilmu data adalah bidang yang selalu berubah, sehingga orang yang bekerja di bidang ini perlu terus memperbarui keterampilannya. Mereka terus dilatih untuk tetap menjadi yang terdepan dalam informasi dan teknologi.


Pekerjaan Ilmuwan Data


Ilmuwan data bekerja di banyak pengaturan yang berbeda, tetapi sebagian besar dari mereka akan bekerja di pengaturan seperti kantor yang memungkinkan orang untuk bekerja sama dalam tim, berkolaborasi dalam proyek, dan berkomunikasi secara efektif. Sebagian besar pekerjaan mungkin termasuk mengunggah nomor dan data ke dalam sistem atau menulis kode untuk program yang akan menganalisis informasi.


Kecepatan, suasana, dan tempo lingkungan kerja akan sangat bergantung pada perusahaan dan industri tempat Anda bekerja. Anda dapat bekerja di lingkungan kerja yang serba cepat yang menekankan hasil cepat, atau Anda dapat bekerja untuk organisasi yang menghargai kemajuan yang lambat, metodis, dan terperinci.


Anda mungkin menemukan lingkungan kerja yang dirancang untuk mendorong pemikiran kreatif, atau Anda dapat bekerja di kantor yang dirancang untuk efisiensi dan efektivitas; itu sangat tergantung pada jenis ilmu data yang Anda lakukan dan sifat bisnis tempat Anda bekerja.


Pro kontra


Ada banyak manfaat menjadi ilmuwan data, dan itu tidak semua hanya di nilai seputar pada gaji. Pekerjaan adalah karir yang unik namun menantang yang menawarkan berbagai macam tugas sehari-hari, dan keragaman ini sering disebut sebagai salah satu manfaat utama. Sebagai data scientist, Anda dapat bekerja untuk berbagai perusahaan, menghasilkan solusi dan informasi yang berkaitan dengan retensi pelanggan, pemasaran, produk baru, atau solusi bisnis umum. Ini berarti Anda dapat terlibat dalam topik dan subjek unik dan menarik yang memberi Anda perspektif luas tentang ekonomi dan dunia pada umumnya.


Sama seperti karir apa pun, ada beberapa kelemahan yang jelas. Meskipun variasi mata pelajaran yang ekstrem memberi Anda tantangan baru, itu juga bisa berarti bahwa Anda tidak pernah bisa sepenuhnya menyelami topik tertentu. Teknologi yang Anda gunakan akan terus berkembang, sehingga Anda mungkin menemukan bahwa sistem dan perangkat lunak yang baru Anda kuasai tiba-tiba menjadi usang. Sebelum Anda menyadarinya, Anda perlu mempelajari sistem yang sama sekali baru. Hal ini juga dapat menyebabkan banyak kebingungan, karena sangat sulit menentukan sistem mana yang terbaik untuk pekerjaan tertentu.


Gaji Data Scientist


Tidak peduli sumber apa yang Anda lihat, satu hal yang pasti: para profesional ini akan mendapatkan penghasilan yang besar. Sumber terbaik untuk gaji karir adalah Biro Statistik Tenaga Kerja, tetapi sayangnya mereka tidak mengumpulkan informasi untuk ilmuwan data secara khusus. Namun, mereka memiliki informasi tentang "Ilmuwan Riset Komputer dan Informasi", yang mencakup apa yang mereka sebut "penggalian data," suatu keterampilan yang mencerminkan ilmu data dalam banyak cara. Menurut BLS, orang yang bekerja sebagai ilmuwan riset komputer dan informasi memperoleh pendapatan rata-rata $ 108,360 per tahun, dan semua pekerjaan yang berhubungan dengan komputer menghasilkan rata-rata $ 79,390. Lihat laporan BLS tentang data besar di sini.





Angka-angka ini tampaknya berkorelasi dengan angka upah dari sumber lain juga. Glassdoor melaporkan gaji rata-rata $ 113,436 sementara PayScale memiliki penghasilan mereka di $ 93.146. Seorang ilmuwan data dengan pengalaman 9 tahun atau lebih dapat mengharapkan gaji sekitar $ 150.000 dan tim pengelola yang terdiri dari sepuluh orang atau lebih dapat mengharapkan penghasilan mendekati $ 232.000.


Dari sumber mana pun yang Anda lihat, Anda dapat melihat keterampilan tingkat lanjut ini sangat diminati. Jika Anda memiliki keterampilan, pelatihan, dan pengetahuan yang diperlukan untuk menjadi seorang data scientist, kemungkinan besar Anda akan memperoleh penghasilan yang cukup besar selama karier Anda. Ada lebih banyak kabar baik juga, karena para profesional ini akan sangat diminati di masa mendatang.


sumber: dari berbagai artikel

Share:

Senin, 31 Mei 2021

"Free Energy " - Kisah Hoax yg Bertentangan Dengan Hukum Alam

Sebenarnya saya menghindari membahas tema tersebut, tetapi mereka yang cenderung mempercayai teori konspirasi, seperti Bumi datar, sering mempercayai teori konspirasi lainnya. Dalam hal ini yang akan kita bahas adalah teori konspirasi “energi bebas”.







Definisi 'energi bebas'


Energi yang kita nikmati setiap hari, apapun itu, adalah hasil konversi bentuk energi lain. Energi listrik misalnya, merupakan hasil pengubahan energi potensial gravitasi yg dimiliki air terjun / bendungan menjadi PLTA, energi kimiawi menjadi batubara menjadi PLTU, energi panas bumi menjadi PLTPB, atau energi matahari menjadi panel surya.


  • "Energi bebas" adalah konsep di mana energi dapat dibuat dan tidak perlu diubah dari energi lain.
  • "Energi gratis" bukanlah tentang harga. Harga mungkin gratis, tetapi energi masih dikonversi dari energi lain. Energi bisa gratis, misalnya biaya produksi bersubsidi.
  • "Energi bebas" melanggar hukum alam
  • “Energi bebas” tidak akan dapat bekerja karena bertentangan dengan hukum alam, yaitu hukum kekekalan energi dan hukum pertama termodinamika. Energi hanya dapat diubah dari satu bentuk ke bentuk lainnya.


"Tapi ada video YouTube yang menunjukkan alat-alat listrik gratis ..."


Ada beberapa kemungkinan masalah dengan ini. Ini bisa berupa editing video, misalnya menghentikan video sebelum perangkat berubah posisi.


Tapi tidak sedikit dari video ini yang ajaib. "Energi bebas" tidak dapat bekerja selayaknya David Copperfield tidak dapat menembus Tembok Besar. Dalam konteks sihir “free energy”, seni tersebut terdiri dari penyelundupan energi ke dalam sistem tanpa disadari oleh penonton, sehingga alat tersebut dapat terus berfungsi selamanya, memberikan kesan sebagai “free energy”.





Perbedaan dari sihir biasa, tentu saja, para penonton sihir biasa sudah tahu bahwa mereka sebenarnya "berbohong" kepada mereka. Sementara itu, dalam keajaiban "energi bebas", ada beberapa penonton hijau yang benar-benar terjadi.


"Tapi Nikola Tesla menemukan perangkat 'energi bebas' ..."


Untuk alasan apa pun, Nikola Tesla adalah favorit dari banyak teori konspirasi. Namun terlepas dari apa yang mereka katakan, Nikola Tesla adalah seorang ilmuwan sejati dan dia jelas tidak percaya pada "energi bebas".





Hal ini dapat dibaca dalam tulisannya 'The Problem of Meningkatnya Energi Manusia' dalam majalah Century, 1900:


Pertama mari kita bertanya: Dari mana datangnya semua energi gerak? Pegas apa yang menggerakkan semua? Kita melihat laut naik dan turun, sungai mengalir, angin, hujan, hujan es, dan salju berdetak di jendela kita, kereta api dan kapal uap datang dan pergi; kami di sini suara gemerincing kereta, suara-suara dari jalan; kita merasakan, mencium, dan mengecap; dan kami memikirkan semua ini. Dan semua gerakan ini, dari gelombang samudra yang dahsyat hingga gerakan halus yang ada dalam pikiran kita, hanya memiliki satu penyebab yang sama. Semua energi ini memancar dari satu pusat, satu sumber tunggal - matahari. Matahari adalah mata air yang menggerakkan semua. Matahari memelihara semua kehidupan manusia dan memasok semua energi manusia.


Tesla tahu betul bahwa hampir semua energi berasal dari Matahari, dan hampir semua energi yang dinikmati merupakan hasil konversi energi matahari.


Asumsi bahwa Tesla percaya pada "energi bebas" hanyalah salah satu dari banyak fitnah yang dibuat oleh para ahli teori konspirasi terhadap Nikola Tesla.


"Tapi, lagu pengantar tidur Tesla ..."





Kumparan Tesla bukanlah generator listrik, apalagi perangkat "energi bebas". Telsa merancang kumparan Tesla, salah satunya ditujukan untuk transmisi energi.


Di Menara Wanderclyffe, Nikola Tesla menggunakan generator batu bara.


"Namun, dalam transmisi energi nirkabel, hanya ada satu pengirim, tetapi banyak penerima dengan energi yang sama ..."


Transmisi energi nirkabel mengikuti hukum kuadrat terbalik. Semakin jauh penerima dari emitor, semakin rendah energi yang diterima dan jumlahnya berbanding terbalik dengan kuadrat jarak. Jika banyak penerima, total energi yang diterima ini tidak akan pernah melebihi total energi yang dikirim.


"'Energi bebas' sengaja ditutup-tutupi oleh pihak-pihak tertentu ..."

Ini adalah tema yang sangat umum. Meskipun demikian, kita tidak dapat menikmati "energi bebas" karena "energi bebas" disembunyikan dengan sengaja. Tema ini tidak jauh berbeda bagi kita yang "berkecimpung" dalam teori konspirasi tentang bentuk Bumi.


Padahal, jika Anda memiliki energi yang tidak terbatas, tidak ada alasan mengapa Anda tidak menggunakan energi itu sesuai dengan tujuan Anda. Singkatnya, jika Anda memiliki energi yang tidak terbatas, Anda bisa menjadi elit dunia.


Bagaimana jika "energi bebas" ada?


Benar-benar ada "energi bebas", maka semuanya akan berubah. Semua hukum alam akan ditulis ulang dan akan jauh lebih fenomenal daripada Teori Relativitas Einstein. Penemunya akan menerima Hadiah Nobel, dan mungkin bukan hanya satu.


Jika energi hanya dapat diubah, di manakah mereka berakhir?


Sebagian besar energi tersebut akan berakhir sebagai energi panas / panas dan akan lepas ke angkasa dalam bentuk radiasi infra merah. Oleh karena itu, kita tetap membutuhkan masukan energi dari matahari. Ketika Matahari kehabisan energi, Bumi juga akan kehabisan energi.


Satu jenis energi tidak dapat dibandingkan dengan energi lain setelah diubah, karena jenisnya berbeda. Oleh karena itu, masih ada kemungkinan "energi bebas".


Ini tidak benar. Jumlah energi masukan dapat dihitung dan dan outputnya tidak akan lebih besar daripada inputnya. Hal ini berlaku untuk jenis energi apapun, sebagai input maupun outputnya.


Contohnya, sebuah baterai lithium 9V dengan kapasitas 600 mAh memiliki kandungan energi sebesar 9V × 600 mAh = 19440 joule. Jika baterai tersebut digunakan untuk menjalankan lampu CFL yang mengambil daya sebesar 5 W, maka lampu tersebut akan menyala selama maksimum 19440 joule / 5 watt = 1 jam 5 menit.


Contoh di atas masih mengasumsikan efisiensi 100%. Efisiensi tidak mungkin 100%, sehingga pada kenyataannya tidak akan selama itu.


Satuan Energi

Besar energi diukur dengan satuan Joule. Ini berlaku untuk energi apapun. Untuk energi yang berbeda-beda, cara menghitungnya pun berbeda-beda, namun akan tetap menghasilkan satuan Joule.


Selain Joule, satuan non standard yang sering digunakan sehari-hari adalah: kWh dan kalori.


Daya/power adalah laju energi atau rate of energy. Satuannya adalah Joule/detik, atau Watt. Perangkat yang mengkonsumsi energi listrik biasanya menyebutkan dayanya dalam satuan Watt. Lampu 5 Watt artinya lampu tersebut menkonsumsi energi sebesar 5 Joule setiap detiknya.


Sesat Pemikiran ‘Appeal to Consequences’


‘Free energy’ memiliki daya tarik tertentu. Jika memang benar ada ‘free energy’, maka kita tidak perlu membayar biaya listrik PLN atau bahan bakar untuk kendaraan.


Kata kuncinya adalah ‘jika memang benar’.


Sebagian orang menanggapi hal tersebut secara emosional. Dan pihak-pihak yang menyampaikan informasi mengenai hukum kekekalan energi dianggap sebagai ‘penjahat’, karena tidak sesuai dengan hal yang mereka inginkan.


Ini dinamakan sesat pemikiran appeal to consequences. ‘Free energy’ dianggap ada karena hal tersebut adalah sesuatu yang diinginkan.


Di sini pentingnya mengontrol emosi kita. Dengan mengontrol emosi, kita akan lebih efektif menilai segala sesuatunya secara objektif, seperti halnya dalam kasus ‘free energy’, dan tentu saja kasus ‘Bumi datar’.


Sumber: bumi datar

Share:

Kontak Penulis



12179018.png (60×60)
+628155737755

HP: 081331339072
Mail : ahocool@gmail.com

Site View

Categories

555 (8) 7 segmen (3) adc (4) amplifier (2) analog (15) android (12) antares (3) arduino (18) artikel (11) attiny (2) attiny2313 (18) blog (1) bluetooth (1) cmos (2) crypto (2) dasar (42) digital (1) display (3) esp8266 (9) euro2020 (13) gcc (1) iklan (1) infrared (2) Input Output (3) iot (26) jam (6) jualan (12) kereta api (1) keyboard (1) keypad (3) kios pulsa (2) kit (6) komponen (16) komputer (3) komunikasi (1) kontrol (7) lain-lain (8) lcd (2) led (14) led matrix (6) line tracer (1) lm35 (1) memory (1) metal detector (4) microcontroller (56) mikrokontroller (10) mikrotik (5) ninmedia (3) ntp (1) paket belajar (19) palang pintu otomatis (1) parabola (77) pcb (2) power (1) praktek (2) project (33) proyek (1) python (2) radio (15) raspberry pi (4) remote (1) revisi (1) rfid (1) robot (1) rpm (2) rs232 (1) script break down (3) sdcard (3) sensor (1) sharing (3) signage (1) sinyal (1) sms (6) software (18) solar (1) solusi (1) tachometer (2) technology (1) teknologi (2) telepon (9) televisi (144) television (28) transistor (2) troubleshoot (3) tulisan (83) tutorial (80) tvri (2) vu meter (2) vumeter (2) wav player (3) wayang (1) wifi (3)

Arsip Blog

Diskusi


kaskus
Forum Hobby Elektronika